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  <title type="text">blender 挑戦記</title>
  <subtitle type="html">blenderを2014年の春にはじめ、2度の挫折を経て3度目ようやく使えるようになってきました。主にMMDモデルをblenderでいじり、映画を作っています。その過程で思ったことなどをつづっていこうと思います。</subtitle>
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  <updated>2015-01-18T22:15:32+09:00</updated>
  <author><name>ほわいと</name></author>
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    <published>2015-01-26T20:14:19+09:00</published> 
    <updated>2015-01-26T20:14:19+09:00</updated> 
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    <title>平面投射図のやり方</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[blender2.70を使ってた時は、テンキーの7、3、1で視点を上、右、前というように平面投射でカメラビューを変えられていたのですが、blender2.73にアップデートしてから、ただテンキーで視点を変えても平面投射にならず、少々いらいらしていました。<br />
<br />
なんでかな、と思ったので調べたのですが、未だ原因はわからず。わかり次第またブログに書くつもりです。<br />
<br />
で、調べているうちに使えそうなものを見つけました。テンキーの5です。初耳でした。<br />
テンキーの5で平面投射と立体投射の切り替えが1発でできるんです。しばらくはこれを使って両立させていこうと思います。<br />
<br />
<br />
さてさて、諸事情により、学校のモデリングをすることになり、今日は大体の建物の配置を終わらせました。作業は2日目です。昨日まではレポートが忙しくて&hellip;ブログ更新ができませんでした。<br />
<br />
というわけで、二日目の進捗<br />
<a target="_blank" href="//blenderchallenge.blog.shinobi.jp/File/09695337.png" title=""><img src="//blenderchallenge.blog.shinobi.jp/Img/1422270742/" alt="" /></a> <br />
cycles renderer<br />
<br />
<a target="_blank" href="//blenderchallenge.blog.shinobi.jp/File/IMG_0770.JPG" title=""><img src="//blenderchallenge.blog.shinobi.jp/Img/1422270829/" alt="" /></a> <br />
こちらが参考原画<br />
<br />
ではでは、またお会いしましょう]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ほわいと</name>
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    <published>2015-01-22T23:56:42+09:00</published> 
    <updated>2015-01-22T23:56:42+09:00</updated> 
    <category term="blender" label="blender" />
    <title>タイムラインに沿って複数カメラの切り替え</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[今日はBlenderでMMDモデル（艦これの「電」と「雷」のふたり：モデラー536様）を読み込み、Lambのモーションを適応して&hellip;（モーショントレーサーyurie様）、赤城（艦）をステージにして&hellip;<br />
<br />
<iframe width="312" height="176" style="border: solid 1px #CCC;" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm22498017" scrolling="no" frameborder="0"></iframe> <br />
そして、カメラを動かそうと思い&hellip;<br />
ちょとまてよ、<strong>カメラたくさん切り替えなきゃだよな</strong>、と。Ctrl+numpad 0で選択中のカメラをアクティブにできることは知っているのですが、そうじゃなくて<strong>時間で切り替えたい</strong>と。キーフレームを打つ感じでカメラ切り替えできるんじゃないかと考え、ぐぐった。<br />
<br />
どうやらキーフレームではなく、<span style="color: #ff0000;">マーカーにバインドさせればいい</span>らしい。というわけでやってみた。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//blenderchallenge.blog.shinobi.jp/File/aa8f3e91.png" title="blender起動"><img src="//blenderchallenge.blog.shinobi.jp/Img/1421938170/" alt="blender起動" width="600" /><br />
</a>とりあえずblenderを起動。<br />
左上のカメラが今アクティブなカメラですね。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//blenderchallenge.blog.shinobi.jp/File/e9f68292.png" title=""><img src="//blenderchallenge.blog.shinobi.jp/Img/1421938613/" alt="" width="600" /></a> <br />
Ctrl+numpad 0でカメラビューにし、Shift+Fで自由視点モード、WASDQEとマウスで任意のカメラビューへ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//blenderchallenge.blog.shinobi.jp/File/b1edda48.png" title=""><img src="//blenderchallenge.blog.shinobi.jp/Img/1421940354/" alt="" /></a> <br />
カメラを切り替えたいフレームでM（マーカーを追加）<br />
※Mキーを押すときは、<strong>マウスカーソルをＴＬ上においておく必要があります</strong>。3Dビュー上だとレイヤーの変更になってしまいます。<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//blenderchallenge.blog.shinobi.jp/File/3ff5a4e7.png" title=""><img src="//blenderchallenge.blog.shinobi.jp/Img/1421940567/" alt="" /></a> <br />
（今度は3D View上で）Shift+A、カメラを選択して、新しくカメラを作ります。<br />
※正確には、次アクティブにするカメラを選択する。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//blenderchallenge.blog.shinobi.jp/File/88fcc096.png" title=""><img src="//blenderchallenge.blog.shinobi.jp/Img/1421941882/" alt="" /></a> <br />
切り替えるタイミングを変えたい場合はマーカーをずらせばおｋタイムライン上でC<span style="color: #ff0000;">trl+Bでバインドできます。</span><br />
この後はまたShift+Fで自由視点モードになるなり、GキーRキーで移動させるなり&hellip;と、繰り返します。<br />
<br />
<br />
今日はここらで、お疲れ様です！]]> 
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    <author>
            <name>ほわいと</name>
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    <published>2015-01-20T19:09:20+09:00</published> 
    <updated>2015-01-20T19:09:20+09:00</updated> 
    <category term="blender" label="blender" />
    <title>cycles始めました</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[blender2.73がリリースされてますねぇ&hellip;アップデートしました<br />
<br />
<br />
ところで、blenderについていろいろ調べながらいろんなページ見てるとほとんどの人がcycles使ってる&hellip;<strong>そんなにcyclesってすごいのかってなった</strong>ので、とりあえずやってみることにした。<br />
<br />
ニコニコ動画にcyclesをわかりやすく説明してくれてる動画があったのでそれを見てみました。<br />
<br />
<br />

<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm20920249?w=490&amp;h=307"></script>
<noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm20920249">【ニコニコ動画】【Blender】 Cyclesの簡単な使い方 【レンダリング】</a></noscript><br />
<br />
試してみた。<br />
<span style="font-size: large; color: #ff0000;">なんだこれすげええええ<br />
</span><a target="_blank" href="//blenderchallenge.blog.shinobi.jp/File/inazuma0001.png" title=""><img src="//blenderchallenge.blog.shinobi.jp/Img/1421758514/" alt="" /></a> <br />
<a target="_blank" href="//blenderchallenge.blog.shinobi.jp/File/0001.png" title=""><img src="//blenderchallenge.blog.shinobi.jp/Img/1421836874/" alt="" /></a> <br />
適当に電ちゃん読み込んでレンダリングしてみた<br />
（モデラー：536様）<br />
<br />
ごめんよBlender Renderingちゃん&hellip;俺、今日からcycles使うよ&larr;<br />
<br />
というわけでcycles使いまーすｗ<br />
<br />
]]> 
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            <name>ほわいと</name>
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